News @ M-Media

Blog

  • ကပ္ထား႐ံုျဖင့္ နာက်င္မႈသက္သာေစမည့္ ေဆးပလာစတာတစ္မ်ိဳးကုိ သိပၸံပညာရွင္မ်ား တီထြင္

    ကပ္ထား႐ံုျဖင့္ နာက်င္မႈသက္သာေစမည့္ ေဆးပလာစတာတစ္မ်ိဳးကုိ သိပၸံပညာရွင္မ်ား တီထြင္

    ဒီဇင္ဘာ ၁၃၊ ၂၀၁၅
    M-Media

    pain

    – နာက်င္သည့္ေနရာသို႕ ၁၂ နာရီၾကာ ကပ္ထား႐ံုျဖင့္ ေရာင္ရမ္းမႈသက္သာေစၿပီး က်ယ္ျပန္႕စြာအသုံးျပဳႏုိင္မည့္ ေဆးပလာစတာတစ္မ်ိဳးကို သိပၸံပညာရွင္မ်ား တီထြင္ႏုိင္ခဲ့သည္ဟု သိရသည္။

    ေရရွည္အသုံးခံသည့္ ၎ေဆးပလာစတာသည္ ေဆး၀ါးမ်ားစြာ ေသာက္သုံးရျခင္းမွ သိသိသာသာ ေလ်ာ့က်ေစႏုိင္မည္ ျဖစ္သည္။ ၎သည္ နာတာရွည္ေ၀ဒနာမ်ား ျဖစ္သည့္ ေနာက္ေက်ာနာျခင္း၊ အာ႐ံုေၾကာစူးေအာင့္ျခင္း၊ အဆစ္အျမစ္ေရာင္ရမ္းျခင္း စေသာ ေ၀ဒနာမ်ားကို သက္သာေစႏုိင္မည္ျဖစ္သည္။

    ၀ါ၀စ္က္တကၠသုိလ္ရွိ သိပၸံပညာရွင္မ်ားက အဆုိပါေဆးပလာစတာမ်ားသည္ ေပၚလီမာနည္းပညာသံုးၿပီး လက္ရွိထုတ္လုပ္ေနေသာ ေဆးပလာစတာမ်ားထက္ နာက်င္ေရာင္ရမ္းမႈ ေလ်ာ့က်ေစမည့္ ေဆးျပင္းမ်ားပို႕လႊတ္ေပးႏုိင္ေၾကာင္း ေျပာၾကားခဲ့သည္။

    “အံ့ၾသစရာေကာင္းတာတစ္ခုက လက္ရွိအသုံးျပဳေနတဲ့ ေစ်းကြက္၀င္ ေဆးပတ္တီးေတာ္ေတာ္မ်ားမ်ားဟာ
    နာက်င္မႈသက္သာေစတဲ့ပစၥည္း ဘာမွ မပါ၀င္ပါဘူး၊ အပူေပးတဲ့နည္းနဲ႕ ဒဏ္ရာကို သက္သာေစတာမ်ိဳးပါ” ဟု ေဒးဗစ္
    ဟက္ဒဲလ္တန္က ေျပာၾကားခဲ့သည္။

    “ကၽြန္ေတာ္တုိ႔ ထုတ္လုပ္ထားတဲ့ နည္းပညာမွာ ဒီေဆးပလာစတာထဲကို နာက်င္မႈေ၀ဒနာ ထိထိေရာက္ေရာက္ ေလွ်ာ့ခ်ႏုိင္တဲ့ အုိင္ဗ်ဴပ႐ုိဖင္လုိ ေဆးမ်ိဳးေတြ ထည့္သြင္းထားပါတယ္၊ ဒီလုိေဆးပလာစတာမ်ိဳး လက္ရွိေစ်းကြက္ထဲမွာ မရွိေသးပါဘူး။ လူနာေတြ ဒီထက္ပိုမိုသက္သာေစဖုိ႔နဲ႔ ရလဒ္ေကာင္းေတြရဖုိ႔အတြက္ တျခားပါ၀င္ပစၥည္းေတြ ထည့္သြင္းဖုိ႔လည္း ထပ္မံစီစဥ္ထားပါတယ္”

    သိပၸံပညာရွင္မ်ားကမူ အဆုိပါ ေဆးပလာစတာတြင္ အသံုးျပဳႏုိင္ေသာ ပစၥည္းမ်ားမွာ အကန္႔အသတ္ရွိေနၿပီး ၎တုိ႔ထုတ္လုပ္ထားသည့္ ေဆးပလာစတာမွာ ေစးကပ္မႈရွိၿပီး ထိေရာက္မႈရွိေသာ ေဆး၀ါးမ်ား ထည့္သြင္းထားကာ ပါးလႊာ၍ ျဖန္႔ႏုိင္ေခါက္ႏုိင္သည္ဟု ထည့္သြင္းေျပာၾကားခဲ့သည္။

    ယင္းေဆးပလာစတာကုိ ၀ါ၀စ္က္တကၠသုိလ္ႏွင့္အတူ Medherent ကုမၸဏီက ေစ်းကြက္သုိ႔ ၂ ႏွစ္အတြင္း တင္သြင္းသြားမည္ျဖစ္ၿပီး ပလက္စတာအသံုးျပဳ ေဆး၀ါးမ်ား ထပ္မံထုတ္လုပ္သြားရန္လည္း အစီအစဥ္ရွိေနသည္။

    Ref: IINA

  • အားကစားေလာကထဲ ေရာက္လာေတာ့မယ့္ Virtual reality နည္းပညာ

    အားကစားေလာကထဲ ေရာက္လာေတာ့မယ့္ Virtual reality နည္းပညာ

    ဒီဇင္ဘာ ၁၂၊ ၂၀၁၅
    M-Media

    game

    – တီဗီစခရင္ထဲက ပံုရိပ္ေတြကုိ အျပင္မွာ လက္ေတြ႕ႀကံဳေတြ႕ေနရတဲ့ ပံုစံမ်ိဳး ခံစားရတဲ့ Virtual reality နည္းပညာဟာ ဂိမ္းသရဲေတြရဲ႕ နည္းပညာကုိ စြဲလမ္းႏွစ္ၿခိဳက္သူေတြရဲ႕ နယ္ပယ္နဲ႔ပဲ သက္ဆုိင္တယ္လုိ႔ ယူဆထားၾကပါတယ္။

    ဒါေပမယ့္ ေပါ့ပါးေစ်းေပါၿပီး ဦးေခါင္းမွာ စြပ္လုိ႔ရတဲ့ စခရင္ေတြ ထြက္ေပၚလာျခင္းက ဒီနည္းပညာဟာ အဓိက မီဒီယာေစ်းကြက္ထဲကုိ ခုန္၀င္ဖုိ႔ အဆင္သင့္ျဖစ္လာတယ္ဆုိတာကုိ ျပသေနပါတယ္။ ၿပီးေတာ့ ေဒၚလာဘီလီယံနဲ႔ခ်ီ ၀င္ေငြရဖုိ႔ အလားအလာရွိေနတဲ့ ဒီနည္းပညာကုိ ကမၻာ့အႀကီးဆံုး အားကစားလိဂ္ေတြက အသံုးျပဳဖုိ႔ အသည္းအသန္ ႀကိဳးစားေနၾကပါတယ္။

    ဆမ္ေဆာင္းနဲ႔ Facebook တုိ႔ကေတာ့ မၾကာေသးမီက Samsung Gear VR လုိ႔ေခၚတဲ့ ကိရိယာတစ္ခုကုိ ထုတ္လုပ္ခဲ့ၿပီး ဒီကိရိယာကုိ Oculus က ပံ့ပုိးေပးတာျဖစ္ပါတယ္။

    ဒါမ်ိဳးေခါင္းစြပ္စခရင္ဟာ သာမန္စားသံုးသူေတြအတြက္ ဒီဇုိင္းဆြဲေဖာ္ေဆာင္ထုတ္လုပ္တဲ့ အမ်ိဳးအစားမွာ ပထမဆံုးျဖစ္ၿပီး အားကစားအသင္းအဖြဲ႕ေတြဟာ သူတုိ႔ရဲ႕ ပရိတ္သတ္ေတြနဲ႔ ဆက္သြယ္ဖုိ႔အတြက္ လမ္းေၾကာင္းတစ္ခုကုိ ခ်ဲ႕ထြင္လာႏုိင္ပါတယ္။ ဒါကေတာ့ အခ်ိန္နဲ႔တစ္ေျပးညီ လႊင့္တဲ့ ပြဲေတြကုိ အျပင္မွာၾကည့္ေနသလုိ ခံစားရေအာင္ လုပ္ေဆာင္ေပးဖုိ႔ပါပဲ။

    စိန္ေခၚမႈမ်ားလည္း ရွိေန

    အေမရိကန္က အမ်ိဳးသား ဘက္စကတ္ေဘာအသင္း NBA ဟာ ဒီနည္းပညာအေပၚ စိတ္၀င္စားမႈကုိ ေတာ္ေတာ္ေလး က်ယ္က်ယ္ေလာင္ေလာင္ ပြင့္ပြင့္လင္းလင္း ေျပာခဲ့ပါတယ္။ ၿပီးခဲ့တဲ့ ေအာက္တုိဘာက NBA ဟာ ဒီနည္းပညာ စမ္းသပ္မႈေတြထဲ တစ္ခုကုိ ျပဳလုပ္ခဲ့ၿပီး ဘရာဇီးလ္က ရီယုိဒီဂ်ေနး႐ုိးၿမိဳ႕မွာ ကစားခဲ့တဲ့ Cleveland Cavaliers နဲ႔ Miami Heat တုိ႔ရဲ႕ သ႐ုပ္ျပပြဲကုိ virtual reality နည္းပညာနဲ႔ ျပသမႈ ျပဳလုပ္ခဲ့ပါတယ္။

    NBA ရဲ႕ ကမၻာလံုးဆုိင္ရာ မီဒီယာဌာနက ဒုတိယဥကၠဌျဖစ္တဲ့ ဂ်က္ဖ္ မာစီလီယုိက ဒီတီထြင္စမ္းသစ္မႈရဲ႕ သက္ေရာက္မႈအားကုိ အဲဒီစမ္းသပ္မႈမွာ သိရွိခဲ့ရတယ္လုိ႔ ဆုိပါတယ္။

    “ဒုိင္လူႀကီးက ခင္ဗ်ားအနားမွာ (ဘက္စကတ္ေဘာ) ေဘာလံုး ခ်ေပးလုိက္သလုိ၊ ခင္ဗ်ားအနားကုိပဲ လိမ့္လာသလုိပါပဲ။ အဲဒီေဘာလံုးနားသြားၿပီး ေကာက္ႏုိင္သလုိမ်ိဳး ခံစားရပါတယ္။ အဲဒီတစ္ခဏဟာ တကယ့္ကုိ မ်က္စိဖြင့္ေပးလိုက္တဲ့ အခ်ိန္ပါပဲ” လုိ႔ မီစီလီယုိက ေျပာပါတယ္။

    ေဖေဖာ္၀ါရီက ႏွစ္ပတ္လည္ All-Star သီတင္းပတ္ၿပီးတဲ့ေနာက္ပုိင္းနဲ႔ ဇူလုိင္လက လက္ဗီးဂက္စ္မွာလုပ္တဲ့ Summer League ပြဲေတြမွာ အျခားေရွ႕ေျပးစမ္းသပ္မႈေတြကုိလည္း NBA က ျပဳလုပ္ခဲ့ပါေသးတယ္။ virtual reality နည္းပညာနဲ႔ ပထမဆံုး တုိက္႐ုိက္ထုတ္လႊင့္မႈကုိေတာ့ ၿပီးခဲ့တဲ့ေအာက္တုိဘာ ဘက္စကတ္ေဘာရာသီအသစ္ ဖြင့္ပြဲညမွာ ျပဳလုပ္ခဲ့ပါတယ္။

    NBA က ဒီလုိစမ္းသပ္ထုတ္လႊင့္မႈေတြ ျပဳလုပ္ေနတဲ့အခ်ိန္မွာ အျခားေသာ အားကစားအဖြဲ႕အစည္းေတြကလည္း ဒီနည္းပညာကုိ စပ္းသပ္မႈေတြ ျပဳလုပ္ေနပါတယ္။ ဒါေပမယ့္ သူတုိ႔ရဲ႕ ႀကိဳးပမ္းမႈေတြကုိေတာ့ လူသိရွင္ၾကား ထုတ္ေဖာ္ျပသျခင္း မျပဳၾကေသးပါဘူး။

    “အမွတ္ေပးၿပိဳင္ပြဲေတြက ဒါဟာ ဘယ္လုိအလုပ္ျဖစ္မလဲ၊ လူေတြက ဒါကုိႀကိဳက္ပါ့မလားဆုိတာကုိ ၾကည့္ဖုိ႔ ကနဦးစမ္းသပ္မႈပံုစံမ်ိဳးသာ ျပဳလုပ္ေနၾကပါတယ္။ အခုလုိအခ်ိန္မ်ိဳးဟာ ဒီနည္းပညာကုိ အက်ိဳးအျမတ္ရမယ့္အရာ တစ္ခုအျဖစ္ သူတုိ႔က မစဥ္းစားၾကေသးပါဘူး” လုိ႔ SportsEconomics က အႀကံေပးအဖြဲ႕ဥကၠဌ ဒန္နီယဲလ္ ရက္စ္ခ်ာက ဆုိပါတယ္။

    အမ်ိဳးသားေဟာ္ကီလိဂ္ကေတာ့ ဒီႏွစ္အေစာပုိင္းမွာ virtual reality နည္းပညာကုိသံုးၿပီး ပထမဆံုး တုိက္႐ုိက္ထုတ္လႊင့္မႈတစ္ခု ျပဳလုပ္ခဲ့ေပမယ့္ ဒီစမ္းသပ္မႈဟာ ကနဦးအဆင့္ေတြသာ ရွိေသးတာမုိ႔ မွတ္ခ်က္ေပးဖုိ႔ ျငင္းဆုိခဲ့ပါတယ္။

    အမ်ိဳးသား (အေမရိကန္) ေဘာလံုးလိဂ္ကေတာ့ အခုအခ်ိန္မွာ ဒီနည္းပညာကုိ မစမ္းသပ္ေသးဘူးလုိ႔ ေျပာခဲ့ပါတယ္။ ဒါေပမယ့္ သူတုိ႔ရဲ႕ပြဲေတြကုိ ထုတ္လႊင့္သူေတြက ဒီနည္းပညာဖြံ႕ၿဖိဳးမႈကုိ ေလ့လာစူးစမ္းဖုိ႔ ဆံုးျဖတ္မယ္ဆုိရင္ေတာ့ သူတုိ႔ဟာ ေထာက္ပံ့ေပးသြားမယ္လုိ႔ ဆုိပါတယ္။

    ခံစားလုိၾက

    ကယ္လီဖုိးနီးယားအေျခစုိက္ vitrual reality နည္းပညာကုမၸဏီတစ္ခုျဖစ္တဲ့ NestVR ကုိ အေမရိကန္နဲ႔ ဥေရာပက အားကစားအသင္းအဖြဲ႕ေတြဟာ စံုစမ္းေမးျမန္းမႈေတြ ျပဳလုပ္ခဲ့ၾကတယ္လုိ႔ ကုမၸဏီ ဥကၠဌ ဘရဒ္ အဲလန္က အတည္ျပဳေျပာၾကားခဲ့ပါတယ္။

    “(အားကစားကမၻာက) ဒီနည္းပညာကုိအသံုးျပဳခ်င္တဲ့ အာသာဆႏၵကေတာ့ မယံုၾကည္ႏုိင္ေလာက္စရာပါပဲ။ အမွတ္ေပးၿပိဳင္ပြဲတုိင္း၊ အသင္းတုိင္း၊ အမႈေဆာင္အဖြဲ႕တုိင္း virtual reality နည္းပညာကုိ ဖြံ႕ၿဖိဳးခ်င္ၾကပါတယ္။ ကၽြန္ေတာ္တုိ႔ရဲ႕ စီးပြားေရးသမားဘ၀ တစ္ေလွ်ာက္လံုး ျမင္ဖူးသမွ်ထဲမွာ ဒါဟာ မယံုႏုိင္ေလာက္စရာပါပဲ” လုိ႔ အဲလန္က ဆုိပါတယ္။

    အားကစားအသင္းအဖြဲ႕ေတြဟာ သူတုိ႔ရဲ႕ အမာခံပရိတ္သတ္ကုိ တုိးတက္ဖုိ႔ ေမွ်ာ္လင့္ေနၿပီး အိႏၵိယနဲ႔ တ႐ုတ္ႏိုင္ငံေတြ အပါအ၀င္ ကမၻာႀကီးရဲ႕ အျခားအစိတ္အပုိင္းမွာ သူတုိ႔ကုိအားေပးသူအေရအတြက္ တုိးလာေအာင္ ပုိမိုေဆာင္ရြက္ခ်င္တယ္လုိ႔က သူက ထပ္ေလာင္းေျပာၾကားခဲ့ပါတယ္။

    Virtual reality ေခါင္းစြပ္မ်က္မွန္နဲ႔ တုိက္႐ုိက္ထုတ္လႊင့္မႈပြဲကုိၾကည့္ရတာဟာ လက္ရွိရေနတဲ့နည္းပညာ အသံုးျပဳၿပီးၾကည့္ရတာနဲ႔ ႏုိင္းယွဥ္ရင္ ပရိတ္သတ္ေတြရဲ႕ ထိေတြ႕ခံစားမႈကုိ သိသိသာသာ တုိးတက္ေစပါတယ္။

    “ကြင္းအတြင္းမွာ ထုိင္ေနရသလုိ ခံစားရမယ္။ ေဘးဘက္ကုိၾကည့္ရင္လည္း ေဘးနားမွာ လူထုိင္ေနတာကုိ ေတြ႕ရမယ္။ အေပၚကုိၾကည့္ရင္ ရလဒ္ေဖာ္ျပတဲ့ ဘုတ္ႀကီးကုိ ေတြ႕ရမယ္ ေအက္ကုိၾကည့္ရင္ေတာ့ ၾကမ္းျပင္ကုိျမင္ရမွာပါ။ ဒါဟာ ကြင္းထဲကုိ ကုိယ္တုိင္သြားၾကည့္ဖုိ႔ ေနာက္ထပ္အေကာင္းဆံုး နည္းလမ္းပါပဲ” လုိ႔ အဲလန္က ဆုိပါတယ္။

    ဘ႑ာေရးအခြင့္အလမ္း

    ပရိတ္သတ္ေတြနဲ႔ ထိေတြ႕ခြင့္အျပင္ virtual reality နည္းပညာဟာ အားကစားအသင္းအဖြဲ႕ေတြနဲ႔ ႐ုပ္သံလႊင့္သူေတြအတြက္ အေတာ္ေလး အက်ိဳးအျမတ္ထြက္ႏုိင္ပါတယ္။

    ဥပမာအားျဖင့္ NBA ဟာ သူတုိ႔ရဲ႕ ကန္ေဒၚလာ ၂၀၀၀ တန္တဲ့ ပြဲၾကည့္ထုိင္ခံုကုိ ကြင္းထဲမွာရွိတဲ့ ခံုအေရအတြက္ထက္ အႀကိမ္အေရအမ်ားအျပား ပုိမုိေရာင္းခ်ႏုိင္ၿပီး ဒါဟာ ရပ္တန္႔စရာမလုိတဲ့ လက္မွတ္ေတြကုိ ဖန္တီးေပးႏုိင္မွာျဖစ္ပါတယ္။

    ဒါက ရင္းႏွီးျမႇဳပ္ႏွံမႈ ဘဏ္တစ္ခုျဖစ္တဲ့ Piper Jaffray က ေမလမွာထုတ္ျပန္ခဲ့တဲ့ အစီရင္ခံစာမွာ ေဖာ္ျပထားတဲ့ အလားအလာရွိတဲ့ ျဖစ္ႏုိင္ေခ်အျမတ္အစြန္း ျဖစ္ပါတယ္။

    ၂၀၂၅ ခုႏွစ္မွာ ဒီနည္းပညာဟာ NBA ရဲ႕ အပုိလက္မွတ္နဲ႔ ေၾကာ္ျငာအက်ိဳးအျမတ္ ေဒၚလာ သန္း ၅၀၀ ေလာက္ကုိ ရႏုိင္မွာျဖစ္တယ္လုိ႔ ဒီဘဏ္က တြက္ခ်က္ျပခဲ့ပါတယ္။ အဲဒီလုိပဲ NFL နဲ႔ အဂၤလန္ပရီးမီးယားလိဂ္ၿပိဳင္ပြဲေတြကေတာ့ ၁.၂ ဘီလီယံနဲ႔ သန္း ၄၀၀ ေလာက္ အသီးသီး အက်ိဳးအျမတ္ရမွာျဖစ္တယ္လုိ႔ ဆုိပါတယ္။

    Piper Jaffray ရဲ႕ ခန္႔မွန္းမႈအရေတာ့ NBA ဟာ အေစာဆံုး ၂၀၁၆ ခုႏွစ္ေလာက္မွာ virtual reality နည္းပညာနဲ႔ ပထမဆံုး တုိက္႐ုိက္ထုတ္လႊင့္ႏုိင္လိမ့္မယ္လုိ႔ ဆုိပါတယ္။ ဒါေပမယ့္ NBA က သူတုိ႔ရဲ႕ ခန္႔မွန္းမႈထက္ပုိေစာၿပီး ေအာက္တုိဘာလက ျပသႏုိင္ခဲ့ပါတယ္။

    မာစီလီယုိက ေနာက္ထပ္ ထပ္မံထုတ္လႊင့္မယ့္ အခ်ိန္ကာလကုိ အတည္မျပဳခဲ့ေပမယ့္ NBA ဟာ ဒီနည္းပညာအသံုးျပဳမႈုုကုိ တုိးျမႇင့္လုပ္ေဆာင္လာႏုိင္တယ္လုိ႔ ေျပာၾကားခဲ့ပါတယ္။

    “ဒါကုိ အေကာင္အထည္ေဖာ္ဖုိ႔- စမ္းသပ္မႈကေန ဘယ္လုိ တစ္ဆင့္တက္ေဆာင္ရြက္ႏုိင္မလဲဆုိတာ ကၽြန္ေတာ္တုိ႔ နည္လမ္းေတြ ရွာေဖြေနပါတယ္”

    Sports Economics က ရက္စ္ခ်ာက အဓိက အားကစားအသင္းအဖြဲ႕အမ်ားစုဟာ ဒီ virtual reality နည္းပညာကုိ စမ္းသပ္ၾကည့္လုိတဲ့ဆႏၵရွိတယ္လုိ႔ ေျပာခဲ့ပါတယ္။

    “စီးပြားေရး႐ႈေထာင့္ကၾကည့္ရင္ ဒီနည္းပညာဟာ ပံုေသကုန္က်မႈ ျမင့္မယ့္ နည္းပညာပါ။ အားလံုး ေနသားက်သြားၿပီဆုိရင္ေတာ့ ဒါကုိလက္ခံသံုးစြဲဖုိ႔ အားကစားလိဂ္ေတြအတြက္ ေတာ္ေတာ္ေလး အကုန္အက် သက္သာသြားပါလိမ့္မယ္။ အမ်ားစုအတြက္ ဒီနည္းပညာကို မတူညီတဲ့ ေစ်းႏႈန္းေတြနဲ႔ သံုးစြဲႏိုင္ပါလိမ့္မယ္။ ေတာ္ေတာ္ေလး ျပန္႔ႏွံလာမယ့္သေဘာ ရွိပါတယ္” လုိ႔ ရက္စ္ခ်ာက ဆိုပါတယ္။

    စားသံုးသူေတြကုိ ပစ္မွတ္ထားတဲ့ virtual reality ေခါင္းစြပ္မ်က္မွန္ေတြဟာ ၂၀၁၆ ခုႏွစ္မွာ ပုိထြက္လာဖို႔ အလားအလာရွိပါတယ္။ ေလ့လာဆန္းစစ္သူေတြကေတာ့ ဂိမ္းနယ္ပယ္ကေနစၿပီး၊ ႐ုပ္ရွပ္၊ ဂီတနဲ႔ အားကစားေလာကအထိ ေျခဆန္႔မယ္လုိ႔ ေမွ်ာ္လင့္ထားပါတယ္။

    ဒါေပမယ့္ virtual reality နည္းပညာနဲ႔ ဘယ္ေလာက္ပဲ မိတ္ဆက္အသံုးျပဳသည္ျဖစ္ေစ ပရိတ္သတ္ေတြ ကြင္းအတြင္း လာေရာက္ၾကည့္႐ႈမႈကုိ ထိခုိက္ေစမွာမဟုတ္ဘဲ မိသားစု၊ မိတ္ေဆြသူငယ္ခ်င္းေတြနဲ႔အတူ ၾကည့္႐ႈခံစားတဲ့အရသာကုိေတာ့ ဘာန႔ဲမွ အစားထုိးလုိ႔မရဘူးလုိ႔ မာစီလီယိုက ေျပာၾကားခဲ့ပါတယ္။

    (Aljazeera မွ Virtual reality : The real game-changer ကုိ ဆီေလ်ာ္ေအာင္ ဘာသာျပန္ဆုိသည္။)

  • ႏုိ၀င္ဘာလအတြင္း ျမန္မာႏုိင္ငံ၌ ကေလးငယ္လူကုန္ကူးမႈ စံခ်ိန္တင္

    ႏုိ၀င္ဘာလအတြင္း ျမန္မာႏုိင္ငံ၌ ကေလးငယ္လူကုန္ကူးမႈ စံခ်ိန္တင္

    ဒီဇင္ဘာ ၁၂၊ ၂၀၁၅
    M-Media

    myan

    – ျမန္မာႏုိင္ငံ ရဲတပ္ဖြဲ႕မွာ ကေလးငယ္ ၉၃ ဦးပါ၀င္သည့္ လူကုန္ကူးမႈမ်ားကုိ စံုစမ္းစစ္ေဆးေနၿပီး အဆုိပါပမာဏမွာ ႏုိ၀င္ဘာအတြင္းက ျဖစ္ပြားခဲ့ျခင္းျဖစ္ကာ ၿပီးခဲ့သည့္ လမ်ားႏွင့္ႏႈိင္းယွဥ္လွ်င္ စံခ်ိန္တင္ပမာဏျဖစ္သည္ဟု ျမန္မာႏုိင္ငံ လူကုန္ကူးမႈတုိက္ဖ်က္ေရးအဖြဲ႕၏ ယေန႔တြင္ထုတ္ျပန္ခ်က္အရ သိရသည္။

    ယခုႏွစ္အတြင္း ျမန္မာအာဏာပုိင္မ်ားမွာ လူကုန္ကူးသူမ်ား၏ သားေကာင္ျဖစ္ခဲ့ရသူ ၆၁၇ ဦးမွ ၅၀၀ ေက်ာ္ကုိ ကယ္တင္ႏုိင္ခဲ့ၿပီး ၎တုိ႔အထဲမွ ၁၀၀ ခန္႔မွာ ကေလးငယ္မ်ားျဖစ္သည္။

    ၿပီးခဲ့သည့္ ၁၁ လအတြင္း လူကုန္ကူးမႈ ၁၂၀ ကုိ ေတြ႕ရွိခဲ့ရၿပီး လူကုန္ကူးသူ ၃၅၅ ဦးမွ ၂၂၆ ဦးကုိ ဖမ္းဆီးခဲ့ႏုိင္ခဲ့သည္။ အဆုိပါ လူကုန္ကူးမႈ ျဖစ္ပြားေသာ ေနရာမ်ားတြင္ ရွမ္းျပည္နယ္မွာ ၃၆ မႈျဖင့္ ထိပ္ဆံုး၌ ရွိေနၿပီး မႏၱေလးႏွင့္ ရန္ကုန္တုိ႔တြင္ ၁၇ မႈစီရွိကာ ကခ်င္ျပည္နယ္တြင္မႈ ၁၃ မႈ ရွိခဲ့သည္။

    ၂၀၀၆ ခုႏွစ္မွ ယခုႏွစ္ႏုိ၀င္ဘာလအတြင္း ျမန္မာႏုိင္ငံ၌ လူကုန္ကူးမႈ ၁၂၄၃ မႈကုိ စံုစမ္းစစ္ေဆးခဲ့ရၿပီး လူကုန္ကူးမႈ သားေကာင္ျဖစ္ခဲ့ရသူ ၂၅၀၀ ကုိ ကယ္တင္ႏုိင္ခဲ့သည္။ လူကုန္ကူးသူ ၂၀၀၀ ေက်ာ္ကုိမူ တရားဥေဒေရွ႕ေမွာက္သုိ႔ ေခၚေဆာင္ႏုိင္ခဲ့သည္ဟု ျမန္မာအစုိးရ၏ တရား၀င္ထုတ္ျပန္ခ်က္မ်ားအရ သိရသည္။

    Ref: Xinhua

  • လူကာကူကုိ အနားမေပးဟု အဲဗာတန္နည္းျပေျပာ

    လူကာကူကုိ အနားမေပးဟု အဲဗာတန္နည္းျပေျပာ

    ဒီဇင္ဘာ ၁၂၊ ၂၀၁၅
    M-Media

    lukaku

    – အသင္းရွိတုိက္စစ္မွဴး လူကာကူအား မိမိအေနျဖင့္ အနားေပးရန္ အစီအစဥ္မရွိဘဲ ၎၏ အသက္အရြယ္မွာ ၁၂ နာရီခန္႔ အနားယူရန္သာ လုိအပ္သည္ဟု အဲဗာတန္နည္းျပ မာတီနက္ဇ္က ေျပာၾကားလုိက္သည္။

    အသက္ ၂၂ ႏွစ္အရြယ္ လူကာကူမွာ ယခုရာသီ အဲဗာတန္အသင္း ကစားသည့္ပြဲစဥ္ ၁၉ ပြဲစလံုးတြင္ ပါ၀င္ထားၿပီး ၿပီးခဲ့သည့္ တနလၤာေန႔က ၎၏ ပြဲ ၁၀၀ ေျမာက္တြင္ အသင္းအတြက္ ဂုိး ၅၀ ေျမာက္ကုိ သြင္းယူႏုိင္ခဲ့သည္။ လူကာကူအား ပြဲစဥ္တုိင္းတြင္ ထည့္သြင္းကစားသည့္အတြက္ ေ၀ဖန္မႈမ်ားရွိေနၿပီး မာတီနက္ဇ္ကမူ တုန္႔ျပန္ေျပာဆုိခဲ့သည္။

    “အသက္ ၂၂ ႏွစ္ဆုိတဲ့အရြယ္မွာ ေဘာလံုးကစားရတာကုိ ေပ်ာ္ေနရမွာပါ။ ေနာက္တစ္ပြဲကစားဖုိ႔ မေစာင့္ႏုိင္ေတာ့ဘူး ဆုိတာမ်ိဳး ျဖစ္ေနရမွာပါ။ ေသခ်ာဂ႐ုစုိက္ဖုိ႔လုိတဲ့ ကစားသမားေတြက ၂၈၊ ၂၉၊ ၃၀ ၀န္းက်င္ ကစားသမားေတြပါ။ ကၽြန္ေတာ္တုိ႔မွာ အဲဒီအသက္အရြယ္ကစားသမား အနည္းငယ္ရွိပါတယ္။ သူတုိ႔ရဲ႕ အနားယူခ်ိန္ကုိ ေတာ္ေတာ္ေလး ဂ႐ုတစ္စုိက္ ေစာင့္ၾကည့္ရမွာပါ။ ဒါေပမယ့္ အသက္ ၂၁ႏွစ္၊ ၂၂ ႏွစ္အရြယ္ ကစားသမားေတြကေတာ့ ပြဲကစားႏုိင္ဖုိ႔ ၁၂ နာရီေလာက္သာ နားခ်ိန္လုိပါတယ္။ ဘာ့ေၾကာင့္လည္းဆုိေတာ့ သူတုိ႔မွာ စြမ္းအင္ေတြျပည့္၀ေနလုိ႔ပါ” ဟု မာတီနက္ဇ္က ေျပာၾကားခဲ့သည္။

    Ref: Goal

  • တိရစၧာန္သံုး ပဋိဇီ၀ေဆးမ်ားက လူ႕က်န္းမာေရးကို ထိခိုက္ေစႏုိင္

    တိရစၧာန္သံုး ပဋိဇီ၀ေဆးမ်ားက လူ႕က်န္းမာေရးကို ထိခိုက္ေစႏုိင္

    ဒီဇင္ဘာ ၁၂၊ ၂၀၁၅
    M-Media

    animal

    – ၿခံေမြးတိရစၧာန္မ်ားအေပၚ ေဆး၀ါးမ်ား လြဲမွားစြာ အသုံးျပဳျခင္းႏွင့္ အလြန္အကၽြံအသုံးျပဳျခင္းတုိ႕သည္ လူတုိ႕တြင္ ကိုယ္ခံအားက်ဆင္းမႈျပႆနာမ်ား ၊ အလြန္ဆုိးရြားေသာ ဘက္တီးရီးယားေရာဂါမ်ား ျဖစ္ပြားေစႏုိင္ေၾကာင္း ၿဗိတိသွ်အစုိးရသုိ႔ တင္ျပရန္ စီစဥ္ထားသည့္ အစီရင္ခံစာတြင္ သတိေပးေဖာ္ျပထားသည္။

    ေမြးျမဴေရးလုပ္ငန္းတြင္ အသုံးျပဳေသာ ပဋိဇီ၀ေဆးမ်ား၏ အသုံးျပဳမႈ ၁၃၉ ခုခန္႕ကို ေလ့လာၾကည့္ရာတြင္ သတၱ၀ါမ်ားကို ပဋိဇီ၀ပစၥည္းမ်ား ပံုမွန္တုိက္ေကၽြးမႈႏွင့္ လူ႕က်န္းမာေရးကို ထိခုိက္ေစႏုိင္ေသာ ပဋိဇီ၀ေဆးယဥ္ ဘက္တီးရီးယားမ်ား ပြားမ်ားလာျခင္းတုိ႕ ဆက္စပ္လ်က္ရွိေၾကာင္း ေတြ႕ရျပီး တစ္ခါတရံတြင္ ဆရာ၀န္က လူနာကို လက္လႊတ္လုိက္ရျခင္းမ်ိဳးပင္ ေတြ႕ႀကံဳရသည္။

    ယင္းျဖစ္ရပ္မ်ားမွာ တိရစၧာန္ေကာင္ေရပြားမ်ားေဆးရန္အတြက္ ေဆး၀ါးအသုံးျပဳမႈမ်ားျပားလာျခင္းႏွင့္ ဆက္စပ္မႈရွိေၾကာင္း ေတြ႕ရွိရသည္ဟု ဆုိသည္။

    “ပထမဦးဆံုးအေနနဲ႔ တိရစၧာန္ေတြဟာ လူ (အထူးသျဖင့္ လယ္သမားတြ) နဲ႕ တုိက္ရုိက္ထိေတြ႕ရာကေန ပဋိဇီ၀ေဆးယဥ္ျပႆနာမ်ား ျဖစ္ေပၚလာတာျဖစ္ပါတယ္။ ေဆးယဥ္မႈရဲ႕ ဒုတိယအေၾကာင္းအရင္းကေတာ့ အသားေတြကို ကိုယ္တုိင္ခ်က္ျပဳတ္ စားေသာက္ျခင္းေၾကာင့္ အစာကြင္းဆက္ကေန လူကို ကူးေျပာင္းသြားတဲ့ ျဖစ္စဥ္မ်ိဳး ျဖစ္ပါတယ္။ ေနာက္ဆုံးအခ်က္က တိရစၧာန္ေတြရဲ႕ အညစ္အေၾကးစြန္႕ပစ္မႈေတြကေန လူက်န္းမာေရးကို သြယ္၀ိုက္ျခိမ္းေျခာက္မႈေတြ ျဖစ္လာတာမ်ိဳးပါ” ဟု အဆုိပါအစီရင္ခံစာတြင္ ေဖာ္ျပထားသည္။

    ယူေကရွိ ေဆးယဥ္ျပႆနာ ေလ့လာဆန္းစစ္ေရးအဖြဲ႕မွ ဥကၠဌျဖစ္သူ ဂ်င္မ္အုိေနးလ္ကမူ ကမၻာေပၚရွိ လူသန္း ၇ ေထာင္စလံုးမွာ ပဋိဇီ၀ေဆး၀ါးမ်ားကုိ အလြန္အကၽြံ သံုးစြဲေနၾကသည္ဟု ေျပာၾကားခဲ့သည္။

    “ကၽြန္ေတာ္တုိ႔ဟာ ေဆးေတြကုိ သၾကားလုံးေတြကုိ စားေနၾကပါတယ္။ အဲဒီရဲ႕ ျပႆနာေတြကုိ ကမၻာ့ေနရာအခ်ိဳ႕မွာ ခံစားေနရပါတယ္။ တိရိစၦာန္ေတြနဲ႔ပတ္သက္လာရင္ေတာ့ ပဋိဇီ၀ေဆးသံုးစြဲမႈဟာ ပုိၿပီး ဆုိးရြားပါတယ္။ ကမၻာ့အေရးႀကီးတဲ့ ေဒသအခ်ိဳ႕မွာ ဒါကို တင္းတင္းၾကပ္ၾကပ္စစ္ေဆးဖုိ႕လိုလာပါၿပီ၊ အထူးသျဖင့္ အေမရိကန္လိုေနရာမ်ိဳး၊ ၿပီးေတာ့ ဖြံ႕ျဖိဳးဆဲႏုိင္ငံေတြနဲ႕ အဓိကအားျဖင့္ လူဦးေရသိပ္သည္းတဲ့ တ႐ုတ္နဲ႕ အိႏၵိယလုိ ေနရာမ်ိဳးေတြမွာ လိုအပ္ပါတယ္”

    အစီရင္ခံစာတြင္ အစားအစာမ်ား ထုတ္လုပ္ရာ၌ ပဋိဇီ၀ေဆးသုံးစြဲမႈေလွ်ာ့ခ်ေရးကို တစ္ကမၻာလုံး၌ ပစ္မွတ္ထား လုပ္ေဆာင္သြားရန္၊ လူႏွင့္တိရစၧာန္မ်ားတြင္ပါ ပဋိဇီ၀ေဆးမ်ားအသုံးျပဳမႈကို ထိန္းခ်ဳပ္မႈမ်ားျပဳလုပ္ရန္ တုိက္တြန္းထားသည္။

    ွRef: Aljazeera